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Hera's Revenge

€19.99Premium price
Q4 2027Target launch
UnityEngine · builds since 2020
1.7MCreator audience

Míralo en movimiento

Tráiler + Gameplay

Tráiler oficial · más gameplay en la página de Steam.

Más gameplay y capturas en la Steam page · añade Hera’s Revenge a tu wishlist.

La oportunidad

Buscamos 450.000 € para terminar y lanzar

500.000 € en total para desarrollar y llevar Hera's Revenge al mercado, con 50.000 € ya invertidos. Cubre el desarrollo hasta un lanzamiento completo en PC, y después Nintendo Switch y PlayStation, con el go-to-market incluido.

450.000 € buscados

De un total de 500.000 € que ahora incluye todo el go-to-market, no solo el desarrollo. 50.000 € ya invertidos por fundador y ángel.

En desarrollo desde 2020

Concept art, narrativa y Game Design Document ya definidos, con los sistemas clave ya funcionando en el motor.

En Steam

Página pública con 35 wishlists y subiendo, antes incluso de arrancar la campaña con creadores.

1,7M de alcance con creadores

Tres creadores en Hera, Zeus y Gaia, más una red de 30+ creadores lista para activarse en el lanzamiento.

Presupuesto completo, hitos, uso de fondos y plan de marketing más abajo.

Mercado

Un género probado con cifras probadas

Los plataformas de acción premium con identidad fuerte siguen convirtiendo. Objetivo: PC (Steam) primero, Switch y PlayStation.

Hollow Knight
3.5M+
copias vendidas · metroidvania oscuro, gran narrativa
Dead Cells
5M+
copias vendidas · acción 2D rápida, bucle de maestría
Ori and the Blind Forest
2.8M+
copias vendidas · historia emotiva, plataformeo preciso

Plan de ventas

Cómo vendemos, y cuántas

Premium a 19,99 € · ingreso neto por copia ≈ 11,6 € tras comisión de plataforma, IVA y devoluciones. Escenarios anclados a comparables del género, no garantías.

El plan

1
Construcción de wishlists (de hoy al lanzamiento)página de Steam activa · demo en Steam Next Fest · objetivo 10K wishlists en Next Fest, 50K al lanzar
2
Empuje de creadoresred de 30+ creadores de Blend In + los tres creadores de personajes (1,7M de audiencia conjunta)
3
Lanzamiento en PC (Steam)premium 19,99 € · 10% de descuento de salida · festivales y showcases en torno al estreno
4
Consolas + cola largaNintendo Switch y PlayStation tras PC · rebajas estacionales · precios regionales · DLC y secuelas de la saga alargan la cola

Copias proyectadas · primeros 12 meses

EscenarioCopiasIngreso neto
Punto de equilibrio43,000≈ €500K
Base75,000≈ €870K
Optimista200,000≈ €2.3M

El escenario mínimo es el punto de equilibrio: unas 43.000 copias recuperan el presupuesto completo de 500K € en el primer año. Referencia del género: Hollow Knight 3,5M+, Dead Cells 5M+, Ori 2,8M+ acumuladas.

Wishlist Hera's Revenge on Steam

Colaboraciones con creadores

Los creadores detrás de los dioses

Creadores de contenido con más de 1,7M de audiencia conjunta, colaborando en los personajes de la saga.

Tracción

Este proyecto ya se mueve

En desarrollo desde 2020

Un proyecto de largo recorrido, con concept art completo, una estructura narrativa completa y un Game Design Document ya definidos.

Sistemas clave en el motor

El combate por transformación, las tres formas de Hera y el sistema de compañera ya están construidos en el motor y se ven en gameplay real.

Diseñado para que vuelvan a jugar.

El bucle cooperativo con la compañera da a cada partida un motivo para volver con un amigo, nuestra mayor palanca de retención. Y contamos nuestra propia historia desde el primer día, en Steam, redes y una audiencia de creadores de 1,7M. Probamos las builds con jugadores reales antes de gastar en marketing, para que el juego gane a su público antes de pedírselo.

Equipo

Quién está detrás

Un estudio liderado por su fundador, con especialistas donde más importan.

Fran Puig · Fundador, CEO y Desarrollador principal

Dirige Funciona84 (Zaragoza), estudio 3D/2D que produce para marcas líderes, con una trayectoria emprendedora verificada en más de 4 proyectos de videojuegos, de la programación al diseño de niveles y la producción. Creó el prototipo original de Hera's Revenge en 2020 y publicó tres títulos durante la pandemia. Dos títulos ya en Steam.

Artista 3D · Personajes y entornos

Artista 3D especializado en personajes y entornos de videojuegos, con un portfolio de calidad de producción. Responsable del universo visual 3D: los personajes y todos los reinos mitológicos, del Olimpo al Inframundo y el Limbo.

Compositor original · Música y diseño de sonido

El compositor del tema principal de Hera se une al proyecto para dirigir la música y el diseño de sonido hasta el lanzamiento.

Socios tecnológicos · Estudios Unity contrastados

More Mountains (Corgi Engine, la tecnología detrás de títulos como Rogue Legacy 2) y Lovatto Studio (más de 10 años en multijugador con Unity), contratados para construir los sistemas más complejos, con tecnología que ha llegado a millones de jugadores.

Inversores y asesores

Inversión ángel temprana liderada por un ex Director Financiero de Adidas España (nombre disponible para inversores interesados), apoyando al estudio desde la fase pre-seed.

No depende de una sola persona.

El código, los sistemas y los assets se documentan a medida que se construyen, y nuestros socios tecnológicos, More Mountains y Lovatto Studio, pueden llevar adelante la parte más compleja. El estudio, la red de creadores y los inversores mantienen el proyecto en marcha más allá de cualquier persona.

Presupuesto

500K € en total · 50K € ya invertidos

Presupuesto completo para desarrollar y llevar el juego al mercado, desarrollo más go-to-market, hasta el lanzamiento. El calendario se ajusta según cuándo se cierre la financiación.

Estructura de financiación

6%
450K € · inversión buscada
30K € capital del fundador (invertido) 20K € inversores ángel (invertido) 450K € inversión buscada

El go-to-market está incluido en la inversión, no es un añadido opcional.

Uso de los fondos · indicativo

18%
Producción principal · 46%
9%
7%
Marketing · 20%
Preproducción y diseño · 88K € Producción principal, código, arte 3D, animación, narrativa · 232K € QA y pulido · 44K € Audio y comunidad · 36K € Marketing y go-to-market · 100K €

Entrega por hitos · desglose completo del presupuesto disponible en due diligence.

Hito Cuándo Inversión Entrega
Preproducción cerradaT3–T4 202688K €GDD final, dirección de arte cerrada, pipeline técnico, prototipos clave validados
Producción → vertical slice → contenido completoT4 2026–T2 2027232K €Reinos, sistemas de combate, personajes 3D, integración narrativa
Alpha · Beta · PulidoT2–T3 202744K €Ciclos de prueba, rendimiento, accesibilidad, grabación de voces, audio final
LanzamientoT4 202736K €Lanzamiento en PC + Switch + PlayStation y operaciones de salida
Marketing y go-to-marketventana de lanzamiento100K €Campaña con creadores, empuje de wishlists, festivales de Steam, paid UA, PR y activación física

Indicativo y ligado a hitos: los fondos se liberan a medida que se entrega cada hito. Presupuesto total 500K € incluyendo go-to-market, de los cuales 50K € ya están invertidos.

Go-to-market

Cómo llegan los 100K € a los jugadores

El marketing está dentro de la inversión, no se deja para después. Aquí va, por fases, de ahora al lanzamiento.

1 · Campaña de wishlists

Llevar wishlists en Steam de ahora al lanzamiento con creadores y una demo en Steam Next Fest. La velocidad de wishlists el día de lanzamiento es justo lo que premia el algoritmo de Steam.

2 · Lanzamiento con creadores

Activar a los tres creadores de Hera, Zeus y Gaia (1,7M conjuntos) y la red de 30+ creadores de Blend In para empujar el día de lanzamiento.

3 · Paid user acquisition

Anuncios dirigidos a fans de Hollow Knight, Hades, Dead Cells y Ori, nuestros comparables más cercanos y la audiencia que mejor convierte.

4 · PR y activación física

Una máscara de Hera impresa en 3D y objetos del juego repartidos a creadores para generar momentum en Instagram, más prensa y showcases.

5 · Festivales y showcases

Festivales de temporada de Steam y showcases del sector alrededor del lanzamiento para picos de visibilidad.

6 · Comunidad

Discord, redes y devlogs para mantener a los jugadores enganchados antes, durante y después del lanzamiento.

Calendario

Financiado → lanzamiento en 6 trimestres

Q3–Q4 2026

Preproducción cerrada

GDD final, dirección de arte fijada, pipeline técnico, prototipos clave validados.

Q4 2026–Q2 2027

Producción

Producción completa de contenido: reinos, sistemas de combate, personajes 3D, integración narrativa. Vertical slice → contenido completo.

Q2–Q3 2027

Alfa · Beta · Pulido

Ciclos de testeo, rendimiento, accesibilidad, grabación de voces, audio final.

Q4 2027

🚀 Lanzamiento

PC (Steam) + Nintendo Switch + PlayStation. Premium 19,99 €. Marketing con la red de creadores.

Experiencia de juego

Cuatro sistemas, una transformación

Todo lo que hace el jugador alimenta la misma fantasía: ganarse la divinidad, pieza a pieza.

Fast mobility combat

⚡ Combate de alta movilidad

Encuentros a base de dash que combinan cuerpo a cuerpo, distancia, magia y movimiento aéreo. Posición y timing por encima de la fuerza bruta.

👑 De mortal a diosa

Cada pieza de armadura divina es a la vez un desbloqueo jugable, una evolución visual y una señal canónica para el mundo. No es cosmética: es estructural.

Living Mythology System realms

🌍 Sistema de Mitología Viva

Tus juicios sobre dioses, facciones y reinos persisten en tres capas de estado del mundo · y se heredan en futuros títulos de la saga.

🐺 Compañeros Oráculo

Una elección temprana y permanente · Lynx o Bonzoi · que define la guía, los diálogos y qué mito recordará el mundo.

Mecánica central

Mortal por defecto. Diosa por segundos.

El corazón de Hera's Revenge: juegas como la Hera mortal, y el poder divino es algo que ganas, gestionas y haces crecer.

1 · Hera Mortal

La mayor parte del juego la vives como la Hera mortal: rápida, lista, vulnerable.

2 · Hera Diosa

Transfórmate durante unos segundos de poder divino. Al acabar, un tiempo de espera bloquea la siguiente transformación.

Colecciona el set divino · cada pieza alarga tu transformación

Corona
Grebas
Brazales
Capa
Coraza de escamas
Protecciones

Cómo crece el poder divino

1
Transfórmateunos segundos como Hera Diosa, y después un cooldown en el que no puedes volver a transformarte
2
Colecciona piezas de armadura divinacada pieza encontrada alarga tu tiempo en forma de diosa
3
Completa el setla armadura completa da transformación ilimitada: ya eres una diosa de verdad
4
Encuentra la Armadura Púrpuradesbloquea la forma Ascensión y un conjunto de habilidades superior

El camino oculto · Ascensión Púrpura

La Armadura Púrpura

Un set divino oculto, solo para quien descubre todos los secretos.

Hera · Ascensión

Vestirla desbloquea la forma Ascensión: habilidades nuevas y mucho más poderosas.

Combate · tres formas

Una diosa, tres formas de luchar

Transfórmate en pleno combate (Q) y cambia de arsenal. Cada forma tiene sus propias armas, magia e identidad, con seis habilidades equipadas a la vez y más por desbloquear en el libro. Combos de espada, cadenas de patadas, doble salto, esquiva y parry son la base de las tres.

Mortal · la guerrera

Ágil y dependiente de herramientas. La única forma que usa bastón mágico, porque su poder aún no es innato. Armas: espada, bastón, puños.

  • Fireball · bola de fuego que explota al impactar, daño en área
  • Burn · daño instantáneo, sin proyectil que viaje
  • Ignite Weapon · llamas en el arma, daño de fuego extra por golpe
  • Heal · curación en área para ti y aliados cercanos
  • Slow · hielo que ralentiza ataques y reacción del enemigo
  • Dodge · esquiva con invulnerabilidad breve

+ Granada rodante y Contraataque en el libro

God · la diosa de la tormenta

Magia innata, sin bastón. Lenta pero devastadora, hecha para romper grupos. Tiempo limitado: 20 segundos de poder, 60 de recarga. Armas: espadón, puños.

  • Thunder · múltiples rayos golpean desde el cielo
  • Lightning Jump · un rayo al que sigues, te reposiciona al impacto
  • Flash Assault · rodea al enemigo a toda velocidad con golpes encadenados
  • Shocking Leap · te conviertes en rayo y viajas a gran velocidad
  • Blinding Flash · una luz cegadora asciende y explota
  • Dodge Backflip · voltereta atrás con invulnerabilidad

+ Combos eléctricos, Focus, Cúpula curativa, Camino de hielo

Ascensión · la forma final

Se desbloquea con la Armadura Púrpura. Magia oscura y telequinética, innata. Máximo daño y espectáculo, todo pega más fuerte. Armas: espadón o manos vacías.

  • Meteor · invoca meteoros que explotan al impactar
  • Raining Dark · proyectiles oscuros que persiguen a los enemigos
  • Telekinetic Slam · arranca escombros y los estrella sobre el enemigo
  • Summon Fury · una esfera de fuego que lanza proyectiles sin parar
  • Drain · drena la energía de los enemigos cercanos
  • Dodge Teleport · esquiva teletransportándote, invulnerable

+ Bind, Magnet, Granada adhesiva y golpes aéreos en el libro

Compañeros · los Oráculos

Elige con quién caminas

Al empezar la partida eliges un guía. No cambia la historia, cambia cómo juegas y qué notas. El mundo es el mismo; tu experiencia de él, no. Es una elección de lente, no de bando, y la única decisión del juego que no se puede deshacer del todo.

Bonzoi concept
Bonzoi · el que sostiene

Amable y protector. No te hace más letal: te hace durar. Sobrevives a lo que no deberías y exploras sin miedo a quedarte sin nada.

  • Sanar · te cura y te escuda en los momentos malos.
  • Levantar · si Hera cae, él la trae de vuelta.
  • Traer · recoge lo que encuentra y te lo acerca.
Lynx concept
Lynx · el que ve

Táctico y afilado. Ves a los enemigos antes de que te vean y detectas los secretos, trampas y caminos que de otro modo pasarías de largo. Juegas con cabeza y por delante.

  • Alertar · marca a los enemigos cercanos y los sigue marcando a través de las paredes durante unos segundos. El color del marcador te dice cómo de fuerte es cada uno.
  • Explorar · tras marcar a los de cerca, se adelanta solo para avisarte de los que vienen.
  • Rastrear · encuentra y señala lo que hay escondido en la zona.

Los dos levitan, así que te siguen a donde saltes.

La elección

Puedes cambiar de Oráculo si encuentras al otro a mitad de nivel, y a partir de ahí eliges en cada pantalla. Pero el juego recuerda con cuál pasaste más tiempo. Al final, tu Oráculo se vuelve un animal real; el otro se desvanece en el mito. No lo decide un menú: lo decide a quién acompañaste.

Cooperativo · 2 jugadores

Mejor en compañía

Trae a un segundo jugador y se convierte en el Oráculo a tu lado: marca enemigos, te cura, te levanta y te acerca lo que necesitas. En solitario tienes que elegir, y un Oráculo se pierde en el mito. En cooperativo, ninguno se desvanece.

La soledad obliga a elegir. La compañía es lo que permite no perder nada.

La historia

Una mortal se alza para reescribir a los dioses

Hera, reina del Olimpo, empieza como mortal y asciende a diosa para rescatar a Zeus, capturado por Hades. Cada juicio que toma reescribe el mito, y el panteón reacciona. "Super Mario meets Castlevania, con la profundidad narrativa de The Legend of Zelda."

Zeus · el rey caído

Su desaparición fractura el orden divino y obliga a Hera a alzarse de mortal a diosa y decidir en qué se convierte el panteón.

Hades · el juicio

Apoyado por sus fuerzas del Inframundo, encarna el castigo y la inevitabilidad, y retiene a Zeus.

Gaia · el orden primordial

Ella y sus soldados se resisten a la intervención divina, una fuerza antigua que no se doblega ante el Olimpo.

Poseidón · los mares

Él y sus ejércitos dominan los reinos del mar y reaccionan de forma dinámica a las decisiones de Hera.

Caronte · el guardián

Controla el paso entre reinos, entre la vida, la muerte y el limbo.

No son antagonistas fijos

Su papel, su hostilidad y su presencia cambian según cómo resuelva Hera los conflictos y qué mitos deje sobrevivir.

3D interactivo · en vivo en tu navegador

Los dioses, en tiempo real

Modelos reales del juego. Arrastra para girar · rueda para zoom · clic derecho y arrastrar (dos dedos en móvil) para desplazarte.

Hera · MortalOlimpo
Hera · DiosaOlimpo
Hera · AscensiónOlimpo
ZeusCielo
GaiaReino de la Tierra
Centinela EsmeraldaReino de la Tierra
PoseidónReino del Mar
Caballero EscarchadoReino del Mar
CaronteLimbo
Caballero de la MuerteLimbo
HadesInframundo
Señor de la Guerra ÍgneoInframundo

Bucle de juego

El bucle de juego, de los segundos a las horas

Lo que haces cada segundo (moverte, luchar, recoger) te gana lo que lo cambia todo (juicios, armadura divina, el destino de cada reino).

Micro · segundos–minutos

El momento a momento

1
Muévete y haz dashdesplazamiento fluido, control aéreo
2
Luchacuerpo a cuerpo · distancia · magia, adáptate a cada enemigo
3
Recoge y mejorarecursos, artefactos, cargas de habilidad
4
Desbloquea la rutase abre un camino nuevo · más difícil, más rico

⟲ de vuelta al movimiento · más fuerte, más rápida

Macro · por reino, horas

A escala de campaña

1
Explora un reinoOlimpo · Mar · Inframundo · Limbo · Cielo
2
Juzga a dioses y faccionesdecisiones clave con consecuencias permanentes
3
Gana una pieza de armadura divinanuevos poderes cambian combate, exploración y puzles
4
El mundo cambia de estadofacciones, portales, rutas y lore reaccionan

⟲ el canon persiste · en este juego, y en el siguiente

Puntos únicos de venta

Otros tocan partes. Ninguno implementa el concepto completo.

Ambientación mitológica + impacto de las decisiones + transformación mecánica + canon entre juegos, en un solo marco sistémico.

JuegoMitologíaImpacto de decisionesTransformación jugableCanon entre juegos
HadesFuerteSabor narrativoLimitada
God of WarFuerteHistoria fijaSolo progresión del personaje
Mass EffectCiencia ficciónFuerteSobre todo narrativaParcial
UndertaleAbstractaMetanarrativaMínima
NieR: AutomataTemáticaPor finalesEstructural
Hera's RevengeSistema centralDefine el mundoMecánica + visual✔ Sí

Build actual y dirección de arte

In-engine today · March 2026 build

Capturas de la build actual de Unity · interfaz, entornos y personajes en pleno desarrollo.

Key art In-engine In-engine In-engine In-engine In-engine In-engine In-engine

Enfoque artístico y técnico

Mundos pintados a mano, diseñados para volar

Cada entorno está pintado a mano y construido en capas parallax. Mueve el ratón sobre la escena · haz clic en un mundo para subirlo.

🖌 Fondos pintados a mano

Cada reino está ilustrado a mano: paleta, atmósfera y lenguaje de siluetas propios por mundo.

🏔 Profundidad parallax

Los fondos se dividen en capas que se mueven a distintas velocidades, dando profundidad cinematográfica a las escenas 2.5D sin geometría pesada.

⚡ Dividendo de rendimiento

Capas pintadas en lugar de escenarios 3D completos: builds ligeras, cargas rápidas y FPS altos en PCs modestos y Nintendo Switch.

Interfaz

Un HUD forjado en la misma mitología

Componentes de interfaz artesanales: paneles ornamentados, iconos diegéticos y una moneda con el rostro de un dios.

Weapon barBarra de armas
Health barBarra de vida
Inventory gridInventario
Quest scrollPergamino de misiones
Armor slotsRanuras de armadura
Item panelsPaneles de objetos
Divine helmet pickupObjeto divino
Currency coinMoneda
Health frameMarco de vida
Ability symbolsSímbolos de habilidad
Dash ability iconIcono de dash
Sprint iconIcono de sprint

3D interactivo · objetos y decoración

Reliquias de los reinos, en tus manos

Objetos y atrezo reales del juego. Arrastra para girar · rueda para zoom.

Vasija del Corazón
Estatua de la Diosa
Altar de Salud
Orbe de Tormenta
Guardiana Sylvara
Portal Violeta
Vasija del Tiempo
Agujas de Cristal

¿Quieres leer más?

Documentos para profundizar

El dossier completo de concept art, listo para ver o descargar.

Dossier de Concept Art

20 páginas · personajes, armas, sets de armadura y entornos

La oportunidad

450.000 € · para desarrollar y lanzar

De un total de 500K € que incluye todo el go-to-market, con 50K € ya invertidos. Alianza de publishing o inversión para el título premium. Presupuesto completo y data room disponibles bajo petición.

Fran Puig · CEO / Desarrollador principal studio@herasrevenge.com +34 662 565 521 herasrevenge.com @herasrevengethegame